Jugar a Leer dispone de seis actividades:
Podemos acceder a cualquiera de ellas directamente desde la pantalla de inicio. En la ventana que se abre, y además de la parte central, distinta en cada actividad, y el menú, encontramos la barra de herramientas en la parte superior y unas etiquetas en la parte inferior, que nos informan del nombre del alumno con el que estamos trabajando (si estamos trabajando con algún alumno, si no estará en blanco), del número de palabras o frases totales, y, en el caso de las palabras, del número de palabras con las que se está trabajando en ese momento, que dependerá de las sílabas seleccionadas.
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>En la barra de herramientas, y además de los botones de distintos colores, a través de lo que podemos cambiar de actividad, aparecen otros botones:
Al pulsar sobre este botón se vuelve a la pantalla de inicio.
Al pulsar sobre este botón se abre el Selector de sílabas, a través del que podremos cambiar la consonante, sílabas o grupo de sílabas con el que se desea trabajar.
Al pulsar sobre este botón se reinicia la actividad. Jugar a Leer selecciona al azar las palabras o la frase que muestra en cada actividad. Al pulsar sobre este botón se volverá a cargar la actividad con otras palabras u otra frase, también seleccionadas al azar.
Al pulsar sobre este botón se imprime la actividad. Jugar a Leer da la opción de que la impresión se realice de forma vertical u horizontal. Si seleccionamos la opción vertical, la actividad se imprime ocupando la mitad del folio; si seleccionamos la opción horizontal, la actividad se imprimirá ocupando el folio en su totalidad.
Jugar a Leer permite, que al pulsar con el ratón sobre cualquiera de las imágenes, se oiga la palabra o frase a la que está asociada, y que corresponde a la respuesta correcta, o sea a la palabra o frase que el alumno tiene que buscar o formar. Está opción aparece activa por defecto.