Jugar a Leer

Aprender a Leer Jugando

>>contenido
Inicio >> Manual >> Combina

Manual


Combina

Actividad CombinaEsta actividad está basada en el reconocimiento de sílabas a partir de palabras reconocidas por el alumno de forma global. Tiene muchas similitudes con la actividad Sílabas. En la pantalla se muestran cuatro imágenes a las que les falta una sílaba, consonante o grupo consonántico; para cada palabra se dan dos opciones, y el alumno deberá seleccionar, entre una de estas opciones, la correcta, y arrastrarla hasta la palabra para completarla. Cuando se completan las cuatro palabras, la actividad se recarga con otras distintas.

Las cuatro palabras que se muestran se eligen al azar del grupo de palabras con el que se esté trabajando. El grupo estará formado por aquellas palabras que contengan las sílabas seleccionados desde el Selector de sílabas.

Las condiciones para que esta actividad se cargue son las mismas que las de la actividad Sílabas, excepto en el número mínimo necesario de palabras distintas, que en esta actividad es cuatro.

Como se puede ver en la imagen anterior, en la parte superior de cada palabra aparece una sílaba y en la inferior otra distinta, una es la correcta y la otra no. Jugar a Leer puede presentar la sílaba incorrecta en función de distintos criterios, que da a elegir al cargar la actividad:

Supongamos que hemos seleccionado para trabajar la consonante s (palabras que contienen las sílabas sa, se, si, so, su), y que una de las palabras es mesa (me _ _):

Si hemos seleccionado varias sílabas desde el Selector de sílabas, con la opción Sílaba/Sílabas seleccionada, Jugar a Leer permite una nueva opción:

Si estamos trabajando con un determinado alumno, las palabras serán seleccionadas del fichero de dicho alumno.


Jugar a Leer 1.5.2-beta: 01/02/09
Última actualización web: 09/01/09