Manual
Gestión/Listado palabras
Seleccionando la opción Palabras del submenú Archivo del menú de Jugar a Leer se accede al componente a través del que podemos añadir, modificar o borrar las palabras que después serán utilizadas en las actividades Palabras, Sílabas, Vocales, Artículos y Combina, así como ver e imprimir el listado de palabras ya introducidas.

Al seleccionar la opción
Palabras se despliega un menú con dos opciones:
- Listado completo: en el componente aparecerán todas las palabras del fichero.
- Listado por letra: en el componente aparecerán solo las palabras que contengan cualquiera de las sílabas que se hayan seleccionado mediante el Selector de sílabas.
Con independencia de la opción seleccionada, desde la ventana que se abre se puede gestionar tanto el fichero general de palabras, como el fichero personalizado de cada alumno (si se ha seleccionado alguno).
Fichero general
Si no hay ningún alumno seleccionado se abre la ventana desde la que podremos gestionar el fichero de palabras general y por lo tanto común a todos los alumnos. Si hemos seleccionado la opción Listado completo y una vez que se abre la ventana, podemos ver, tal y como aparece en la imagen, en la parte superior que en listado de palabras aparecen TODAS y que el número de palabras ya introducidas es 173. En la parte de la izquierda aparece el listado de palabras. Cuando el cursor se sitúa en cada una de las palabras podemos ver la imagen asociada y distintos campos de texto:
- Palabra: en este campo se introduce el texto con la palabra. En la imagen la palabra es cuchara.
- Divisiones: en principio este campo se deja en blanco. Jugar a Leer divide las palabras automáticamente dependiendo de la consonante o sílabas seleccionadas con el Selector de sílabas. Solo será de utilidad si queremos que con alguna palabra tenga un comportamiento distinto. Un ejemplo podría ser si queremos que la palabra cuchara sólo se muestre asociada a la consonante r; para conseguirlo esto deberíamos escribir en este campo cucha, ra. Al haber introducido separaciones de forma manual, Jugar a Leer las respetará y no hará ningún otro tipo de separación, debiendo coincidir la sílaba a encontrar en las palabra con alguna de estas separaciones.
- Artículo: se deberán marcar las opciones correspondientes al género y al número de la palabra.
- Gráfico: en este campo se introduce el nombre del gráfico asociado a la palabra (los gráficos asociados a las palabras se encuentran en el subdirectorio graficos/palabras/). En la imagen el gráfico es cuchara.png. Se puede introducir directamente el nombre del gráfico o buscarlo en cualquier directorio; para buscar un gráfico hay que pulsar sobre el botón Buscar y se abrirá el selector de imágenes. Jugar a Leer permite los gráficos en los siguientes formatos: png, jpg, gif y tif.
En el componente también encontramos:
- Modificar: al seleccionar cualquiera de las palabras del listado se puede modificar el texto, las separaciones, los atributos del artículo o el gráfico. Para que estas modificaciones se hagan efectivas habrá que pulsar sobre este botón (si se modifica el texto de la Palabra, ésta se borra de los alumnos a los se haya añadido con anterioridad y habrá que volver a añadirla). Al pulsar sobre el botón Nuevo para añadir una nueva palabra el texto de este botón se cambia por Grabar.
- Borrar: pulsando sobre este botón se eliminará la palabra seleccionada en ese momento del fichero de palabras.
- Nuevo: para añadir una nueva palabra se debe pulsar este botón. Los campos de texto quedarán en blanco para poder introducir la nueva palabra. Tras pulsar sobre el botón Buscar, para seleccionar el gráfico asociado a la palabra, se rellena el resto de campos de texto y se pulsa sobre el botón Grabar para archivar la palabra.
- Cerrar: al pulsar sobre este botón se cerrar la ventana. En caso de que se haya introducido alguna nueva palabra o se haya realizado alguna modificación, es necesario pulsar sobre Grabar/Modificar antes de cerrar la ventana para que los cambios queden reflejados en el fichero de palabras.
- Imprimir: al pulsar sobre este botón se imprime el listado de palabras.
- Mayúsculas: Jugar a Leer convierte por defecto las palabras a minúsculas. Esta casilla debe estar marcada si queremos que en una determinada palabra esto no ocurra y las mayúsculas sean respetadas (como puede ser el caso de los nombres propios). Podemos hacer que Jugar a Leer no convierta por defecto, tanto palabras como frases, a minúsculas, y evitar así tener que estar marcando esta casilla en cada palabra en la que las mayúsculas deban ser respetadas; para ello se debe activar la opción Mayúsculas/minúsculas en el submenú Utilidades.
- Buscar: pulsaremos sobre este botón para buscar la imagen asociada a una determinada palabra. Tras pulsar sobre el botón se abre el selector de imágenes en el subdirectorio graficos/palabras/, que es donde deben estar las imágenes asociadas a las distintas palabras. Una vez seleccionada la imagen bastará con pulsar sobre el botón Añadir y el nombre de la imagen aparecerá en el campo de texto Gráfico.
Podemos añadir gráficos con el selector de imágenes desde cualquier otro directorio; una vez encontrada la imagen bastará con pulsar sobre el mismo botón. Si la imagen está en otro directorio, al añadirla, Jugar a Leer primero la redimensiona (250 px) y luego la copia en el subdirectorio graficos/palabras/. Si no queremos que la imagen se redimensione tendremos que copiarla directamente a dicho subdirectorio y después añadirla. Se pueden copiar imágenes a los distintos directorios utilizados por Jugar a Leer desde la opción Añadir imágenes del submenú Utilidades.
Si hubiéramos seleccionado la opción Listado por letra, en la parte superior de la pantalla nos aparece la letra o sílabas seleccionadas y el número de palabras que las contienen. En la imagen inferior aparecen todas las palabras que contienen la letra b (ba, be, bi, bo, bu), que son 22. El funcionamiento de los distintos botones y campos de texto es el mismo, exceptuando el campo de texto Divisiones que aparece desactivado y en el que se puede ver la división hecha por Jugar a Leer de la palabra.
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Fichero de alumno
Cuando se trabajan con distintos alumnos puede ser necesario que no se muestren las mismas las palabras a todos. Para ello y una vez generado el fichero general, podemos decidir qué palabras se mostrarán a cada alumno. También puede ser necesario crear palabras únicas para un determinado alumno, no apareciendo éstas en el fichero general y no pudiendo, por lo tanto, ser utilizadas por el resto de alumnos.
Igual que veíamos en el apartado anterior, relativo al fichero general de palabras, en el componente para gestionar las palabras de un alumno se pueden mostrar todas las palabras del fichero de dicho alumno o sólo las palabras que contengan unas determinadas sílabas.
La forma de gestionar el fichero de palabras de un alumno es similar a la descrita en el apartado Gestión de frases de un alumno para gestionar el fichero de frases personalizadas. El directorio donde se encuentran las imágenes asociadas a las palabras de un determinado alumno es alumnos/al00000x/graficos/palabras/.
Se explica la estructura de directorios utilizada por Jugar a Leer en el apartado Estructura de directorios y ficheros de este manual.
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